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要はNermyの日記。 適当に更新してまいります。
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色々やって、そろそろエンディングが完成しそう。
が、この時期になってマップチップの描き直しや
戦闘エフェクトの追加やら、調整はまだ続きそうだ。

ところで今日、東宝の「マタンゴ」を見た。
あまりの不気味さに、思わずDVDの停止ボタンを押してしまった。
不覚だなあ。
しかしキノコ嫌いの人がアレ見たら、更に嫌いになること必至だと思う。
少なくとも今の俺になめこ汁は無理だ。
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先日、弟に「風来のシレンGB」の月影村出口をクリアされた。
発売当時から「クリアできね~」と嘆き続けていた筆者にとって
割とショックであった。

だってアレ、
白紙の巻物ないし
肉はないし
部屋の真ん中で突然「ゴーストハウスだ!」とかなるし
剛剣マンジカブラなんて見たことすらないし
絶対無理だと思ってたんだけどなあ。

ちなみに筆者は攻略サイトをチラ見したりしていたが、
弟はそれすらなし。
本当に、死んで死んで屍の山を築いて技を磨いていた。
やっぱり、ゲームがうまくなるってそういうことなんだなあ。
感服。

最近シミュレーションRPGというものをプレイしていない。
昨年やった「ベルウィックサーガ」が最後だった気がする。

ここんところメタスラとかサルゲッチュとか、
本当にアクションゲーばっかやっている。

やはりシミュレーションRPGを作っていると
シミュレーションRPGでないゲームをやりたくなるものだ。

DRが完成したらもう一度ベルウィックの完全クリアに挑んでみるか?
確か前回は最終騎士団入りが固定キャラ除けばフェイだけというヘボっぷりであった。
(散々育てに育てたイストバルがまさかラスト2面で使えないとは!!)。
一度くらい、全員騎士団入りさせてみたいねえ。

が、やはり目の前のDRの仕上げ作業タスクを見ると
そんな気分はたちどころに吹き飛ぶのであった。

友人に、「サイトにもっとゲームキャラクターの説明とかがあった方がいいんじゃないか?」と言われた。
確かにその通りである。現状の作品紹介は少し寂しい。
と、いうわけで今晩はそのあたりをガシガシやることにする。
やはりキャラクター像や世界観を伝えることは重要だ。
やってしまいましたよ。またバグだなんて。
今度は4面でほぼ確定で止まるなんて、ヘコむなあ。
まあ、やっちまったもんはしょうがない。
ベクターにはデータ差し替えを依頼してとりあえずは経過待ち。

今日はDRエンディングとかを作成。
いつもと全然違う画面をいじるので、楽しいがめんどい。
プレイヤーが感傷に浸る(はずの)場面なので、
どこまでそれらしく作れるかが勝負ですな。

どうでもいいがサルゲッチュが楽しい。
早く新しいガチャメカをいじりたい。
そんな日々。


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