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  <title>制作日誌</title>
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  <description>要はNermyの日記。
適当に更新してまいります。</description>
  <lastBuildDate>Mon, 25 May 2020 15:40:17 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>無題</title>
    <description>
    <![CDATA[ものすごく久しぶりに更新。<br />
<br />
唐突ですが、このたび「ドラマチックロード　二輪部の挑戦」を<br />
下記のサイトでもダウンロード可能にいたしました。<br />
<br />
<br />
Freem!　様<br />
<a href="https://www.freem.ne.jp/win/game/22973">https://www.freem.ne.jp/win/game/22973<br />
<br />
<br />
フリーゲーム夢現　様<br />
</a><a href="https://freegame-mugen.jp/simulation/game_8783.html">https://freegame-mugen.jp/simulation/game_8783.html<br />
<br />
<br />
<br />
も</a><a href="https://www.freem.ne.jp/win/game/22973">う</a>10年以上前の作品ではありますが、<br />
今回の機にドラマチックロードをプレイしてくださる方が<br />
一人でも増えれば幸いです。]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://nermy.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/20200526</link>
    <pubDate>Mon, 25 May 2020 15:40:17 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>REVIVAL-LEGEND　version 1.50 公開しました！</title>
    <description>
    <![CDATA[大変ご無沙汰しております。<br />
Nermyです。<br />
<br />
突然ではありますがこのたび「REVIVAL-LEGEND version1.50」を公開いたしました！<br />
<br />
数年ぶりのバージョンアップとなりましたが&hellip;&hellip;<br />
今回は気合を入れて大小様々な修正・追加を行いました。<br />
旧バージョンをプレイされた方も、新規ユーザーの方も、<br />
是非ともダウンロードしてプレイしてみてください！<br />
<br />
もちろん、セーブデータは旧バージョンと互換性あります。<br />
旧セーブデータをお持ちの方は、「Save」フォルダをコピーして<br />
ゲームを開始して下さい！<br />
<br />
&darr;ベクター様ダウンロードサイト<br />
_<a href="http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se470123.html">http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se470123.html</a><br />
<br />
<br />
<br />
以下、主な変更点です。<br />
----------------------------------<br />
①キャラクターの会話グラフィックを一新<br />
　<br />
　<br />
　全会話グラフィックを大きい画像に一新しました。<br />
　これによってより、ストーリーへの没入感が増しています！<br />
<br />
<a title="" href="//nermy.blog.shinobi.jp/File/dr_1_50.png" target="_blank"><img alt="" src="//nermy.blog.shinobi.jp/Img/1389874828/" /></a> <br />
<br />
②隠しダンジョンを追加！<br />
　本編クリア者向けの隠しダンジョンを追加しました。<br />
　新イベント・新敵が登場しますので、是非挑戦してみてください！<br />
　<br />
　　※）隠しダンジョンへの行き方<br />
　　　　ラストダンジョンの最終セーブポイントのある部屋に入ると<br />
　　　　「もうすぐ最深部みたいだな。最後の準備をしよう&hellip;&hellip;。」<br />
　　　　&hellip;というメッセージが出ます。<br />
　　　　この後最終フロアに向かわず、ワールドマップまで引き返そうとすると&hellip;&hellip;。<br />
<br />
③動作の安定性を向上<br />
　長時間連続プレイした場合の動作安定性を向上しました。<br />
　旧バージョンよりは遥かに安全にプレイできるようになったかと思います。<br />
<br />
④世界晶の仕様を変更<br />
　旧バージョンの世界晶は「装備者の成長率が上がる」仕様でしたが、<br />
　本バージョンより「装備者の能力がＸ％向上する」に変更しました。<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　なお旧セーブデータで各キャラの能力を上げていた場合も、<br />
　新バージョンの環境でロードした場合、自動的にこの変更が反映されます。<br />
<br />
&hellip;などなど、その他いくつも細かな修正を行い、<br />
より遊びやすく、よりバランスをとった調整を行っています。<br />
<br />
------------------------------<br />
<br />
<br />
さて、長くなってしまったので今回はここまでといたしますが、<br />
今年は久々に、色々とモノづくりを再開していきたいと思います。<br />
<br />
長らくぶりではありますが、<br />
再開したProjection-Nermyをよろしくお願いいたします！]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://nermy.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/revival-legend%E3%80%80version%201.5</link>
    <pubDate>Thu, 16 Jan 2014 12:37:33 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nermy.blog.shinobi.jp://entry/143</guid>
  </item>
    <item>
    <title>2年ぶりの更新…</title>
    <description>
    <![CDATA[ご無沙汰しております。<br />
Nermyです。<br />
<br />
私生活の忙しさにかまけているうちに、実に２年が経過してしまいました。<br />
時間の流れというものは本当に早いものです&hellip;&hellip;。<br />
トップ絵で更新したエコーも、既に４年前のキャラかと思うと隔世の感がありますね。<br />
<br />
とはいえ私もこの２年間、何もしていなかったわけではありません。<br />
水面下で、次に向けての準備を着々と進めていたのでございます。<br />
<br />
今年こそは、かつてProjection-Nermyのゲームを遊んで下さった方々に<br />
少なからずサプライズを提供できるんじゃないかと存じております。<br />
<br />
<br />
そんなわけで、Projection-Nermｙ堂々の復活です。<br />
今年はヤリます！<br />
<br />
2013年はご期待ください～。]]>
    </description>
    <category>トップ絵/ギャラリー</category>
    <link>https://nermy.blog.shinobi.jp/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E7%B5%B5-%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%BC/2%E5%B9%B4%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%AE%E6%9B%B4%E6%96%B0%E2%80%A6</link>
    <pubDate>Mon, 14 Jan 2013 15:53:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nermy.blog.shinobi.jp://entry/142</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ドラマチックロードのフリー化をしようと思います</title>
    <description>
    <![CDATA[ご無沙汰しております。<br />
管理人のnermyです。<br />
<br />
最近は日々の業務に忙殺され、すっかりサイトを放置してしまいました・・・。<br />
REVIVAL-LEGENDの追加パッチを待って下さっていた方々、本当に申し訳ございません。<br />
<br />
追加ダンジョンは、超低速ながらスタッフで制作を進めております。<br />
今年ももう８月を過ぎてしまいましたが、もう今しばらくお時間を頂けたら、と思います。<br />
<br />
<br />
<br />
さて、今回の更新なのですが、重大なお知らせがございます。<br />
<br />
まことに勝手ではございますが、<br />
このたび、本サークルの初出作品である、「ドラマチックロード　二輪部の挑戦」の<br />
ダウンロード公開を終了し、フリーソフト化したいと考えております。<br />
<br />
サークルの門出を飾った記念すべき作品ではございますが、<br />
既に発表から３年が経過しており、この半年間のダウンロード販売数も０という状態になっております。<br />
<br />
ですので、このまま売れない同人ソフトにしておくよりは、<br />
少しでも人の手に触れられる可能性のあるフリーソフト化することが、<br />
作品のためと考えた次第です。<br />
<br />
フリーソフト化の時期は、2010年９月を予定しております。<br />
<br />
<br />
今までドラマチックロードを支えて下さった方々には、お詫びと同時に<br />
心からの感謝を申し上げます。<br />
<br />
本当にありがとうございました。]]>
    </description>
    <category>ドラマチックロード</category>
    <link>https://nermy.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E5%8C%96%E3%82%92%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%A8%E6%80%9D%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99</link>
    <pubDate>Mon, 23 Aug 2010 15:03:33 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nermy.blog.shinobi.jp://entry/141</guid>
  </item>
    <item>
    <title>久しぶりの日誌更新</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>私生活が忙しすぎて、更新がかなり空いてしまいました。<br />
<br />
掲示板のチェック等はしていたのですが、なかなか毎日はサイトを見れないのが現状です。<br />
なんとかしたいところですが&hellip;。<br />
<br />
<br />
とにかくも、ベクターでフリー公開を開始したＲＥＶＩＶＡＬが好評のようで何よりです。<br />
<br />
皆様から様々な要望も頂いているのでそれに応えるべく、<br />
このゴールデンウィークの間に、追加ダンジョンとパッチを完成させたいと思います！</p>
<br />]]>
    </description>
    <category>サークル活動</category>
    <link>https://nermy.blog.shinobi.jp/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AB%E6%B4%BB%E5%8B%95/%E4%B9%85%E3%81%97%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%AE%E6%97%A5%E8%AA%8C%E6%9B%B4%E6%96%B0</link>
    <pubDate>Thu, 29 Apr 2010 19:17:21 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>戦場のヴァルキュリア２が無事終了</title>
    <description>
    <![CDATA[通学時間にチマチマ進めてた戦場のヴァルキュリア２がようやく終りました。<br />
プレイ時間は４０時間以上。FF13よりかかってるな&hellip;&hellip;。<br />
<br />
このシリーズはシステムがとにかく革新的で、SRPGとしては動きがものすごくアクティブです。キャラ移動がアナログスティックで、攻撃が□ボタンとかですし。<br />
今まで「面倒くさそう」というイメージでSRPGを敬遠していた人にも非常にとっつきやすいと思います。<br />
<br />
それでいて戦略性がしっかりしているので、ゲームとして隙がないです。<br />
現在のSRPG群の中では頭一つ抜き出ている印象がありますね。<br />
<br />
それにしても、やっぱり突撃兵のイーディはいいですな。愛せる。<br />
<br />
スネークといいライトニングといい、最近のゲームは表現力が上がりまくっているので、従来より更にキャラに感情移入しやすくなった気がします。いい時代になったものです。<br />
<br />
<br />
<br />
さて、最近は大学の卒業研究にかまけてまるでゲーム開発をしていないんですが、そろそろ<br />
REVIVAL-LEGENDの追加サポートについて動き出したいと思います。<br />
<br />
なんといっても現状ではモンスター図鑑がコンプリートできない（！）ので、それらの敵が登場する追加ダンジョンをパッチで配信する予定です。<br />
<br />
ダンジョン制作にどの程度の時間がかかるかはまだ未知数ですが、進捗がありしだい報告いたしますのでご期待下さいー。]]>
    </description>
    <category>趣味</category>
    <link>https://nermy.blog.shinobi.jp/%E8%B6%A3%E5%91%B3/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%82%A2%EF%BC%92%E3%81%8C%E7%84%A1%E4%BA%8B%E7%B5%82%E4%BA%86</link>
    <pubDate>Tue, 09 Feb 2010 16:29:32 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nermy.blog.shinobi.jp://entry/139</guid>
  </item>
    <item>
    <title>FF13のラスボスを撃破！</title>
    <description>
    <![CDATA[FF13、一週目ようやくクリアしました。<br />
発売日に買ったというのに随分時間がかかった&hellip;&hellip;。<br />
まあ、コミケがあったので当然なのですが。<br />
<br />
<br />
いやー、しかし今回はすごかった。<br />
最初から話が飛ばしすぎで、最後まで圧倒されっぱなし。<br />
夢中でやってました。<br />
<br />
今回のキャラクター陣はなかなか好印象。<br />
特にライトニングのキレの良さは歴代主人公でも上位に入るのではなかろうか。<br />
個人的にポイント高いです。<br />
<br />
<br />
攻略はほぼ全編、ライト･サッズ･ヴァニラで進め、<br />
詰まったら適宜スノウを投入してました。<br />
<br />
ホープ少年は使いたかったんですが、弟の「俺のお気に入りだから駄目！」という意味不明の圧力により封印。<br />
どう考えてもアフロより使い勝手はいいのだがなあ&hellip;&hellip;。残念。<br />
<br />
<br />
にしても戦闘システムが革新的過ぎて、目から鱗です。<br />
<br />
FF5～6の初プレイ時に感じた、<br />
「回復があと３秒遅れたら死んでいた&hellip;&hellip;」<br />
「リフレク張っておいた５秒前の俺グッジョブ！」<br />
<br />
みたいなあの感触が、以前とは比にならないほど頻繁に感じられます。<br />
スタッフはATBのどの部分が楽しいのかよく分かってるんだなー。<br />
感服です。<br />
<br />
<br />
それにしても新しいFFが出ると、RPGの世代がひとつ進んだ気がしますね。<br />
本当に毎回、未来から来たゲームなんじゃないかと思わせる衝撃があります。<br />
<br />
<br />
いやー、でもしかし&hellip;&hellip;<br />
やっぱりREVIVALはFF13以前に出したかったな&hellip;&hellip;（苦笑）。]]>
    </description>
    <category>趣味</category>
    <link>https://nermy.blog.shinobi.jp/%E8%B6%A3%E5%91%B3/ff13%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%82%92%E6%92%83%E7%A0%B4%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sat, 09 Jan 2010 21:18:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nermy.blog.shinobi.jp://entry/138</guid>
  </item>
    <item>
    <title>新年早々、第二のバグ…</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
申し訳ありません、またバグが出ました&hellip;。<br />
<br />
今回は第二章です。<br />
仲間を集めてないでガレドに行った場合、バグが発生します。<br />
<br />
<br />
掲示板でバグ報告をしてくださったケリーさん、<br />
本当にありがとうございます。<br />
状況を的確にご報告していただいたので、<br />
素早い対応ができました。<br />
<br />
<br />
本作は順不同でストーリーを進められるため、思わぬところでフラグ管理ミスが<br />
発生していますね。<br />
これは一重に我々のデバッグ不足によるものです。本当に申し訳ありません。<br />
<br />
今後もバグが発生する可能性があるので、製品版をお持ちの方は<br />
しばらく本サイトの更新をチェックして頂けると幸いです。]]>
    </description>
    <category>REVIVAL-LEGEND</category>
    <link>https://nermy.blog.shinobi.jp/revival-legend/%E6%96%B0%E5%B9%B4%E6%97%A9%E3%80%85%E3%80%81%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E3%81%AE%E3%83%90%E3%82%B0%E2%80%A6</link>
    <pubDate>Sat, 02 Jan 2010 16:36:27 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nermy.blog.shinobi.jp://entry/137</guid>
  </item>
    <item>
    <title>あけましておめどうございます。ですがっ！</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
あけましておめでとうございます！<br />
<br />
お陰さまで昨年末に出展した「REVIVAL-LEGEND特別編」は無事、<br />
全部完売致しました！<br />
これはProjection-Nermy創設以来の大快挙です！<br />
<br />
それもこれも昨年、サークルスペースにお越しいただいた皆様のお陰です。<br />
今年も、皆様のご期待に応えられるよう、頑張っていく所存です！<br />
<br />
<br />
<br />
なのですがっ！<br />
<br />
大変申し訳ないことに、その特別編ディスクで進行不能バグが報告されました。<br />
原因は特定できたので、現在ゲーム紹介ページでパッチファイルを配布中です。<br />
<br />
かなり終盤で発生するバグなので、まだ発生していない方も多いと思いますが、<br />
ある地点で確実に止まります。<br />
制作陣のチェック不足でした。本当に申し訳ありません。<br />
<br />
「REVIVAL-LEGEND特別編」をお持ちの方は必ず、修正パッチを当ててください。<br />
よろしくお願いいたします。]]>
    </description>
    <category>REVIVAL-LEGEND</category>
    <link>https://nermy.blog.shinobi.jp/revival-legend/%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8C%E3%81%A3%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Fri, 01 Jan 2010 15:00:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nermy.blog.shinobi.jp://entry/136</guid>
  </item>
    <item>
    <title>コミックマーケット７７の詳細！</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//nermy.blog.shinobi.jp/File/cut_comi_77.png"><img alt="cut_comi_77.png" align="left" border="0" src="//nermy.blog.shinobi.jp/Img/1260896776/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ご無沙汰しております。<br />
ゲーム開発がようやく、ようやく完了の目処が立ったため、お知らせ致します。<br />
<br />
<br />
今回、コミックマーケット７７にて、新作ＲＰＧ<br />
「ＲＥＶＩＶＡＬ-ＬＥＧＥＮＤ」の完成版ディスクを頒布します！<br />
<br />
<br />
本当に年末に完成できるのか、内心焦りまくりだったのですが、ようやくラストダンジョンも出来ました。<br />
本筋以外のダンジョンも含めると、結構なボリュームになっています。<br />
昨年の体験版をプレイされた方も、そうでない方もどうぞ、ご期待下さい。<br />
<br />
ちなみに今回頒布するディスクは「特別編」と称して、<br />
ディスク版のみの特典を収録する予定です。<br />
<br />
特典１：サウンドトラック<br />
　ゲームのＢＧＭ集です。今回は作曲数が前回のドラマチックロードを越え、再生時間は一時間を越しています。本編未使用曲も収録予定です。<br />
<br />
特典２：リバイバル開発史<br />
　こちらは本当におまけなのですが、開発初期バージョンの画像・システムの変遷等をまとめた開発録です。今回の開発は実に四年以上に及んだため、初期構想とはだいぶ違った形となりました。その過程等を紹介できたらと思います。<br />
<br />
<br />
以上の内容で、コミックマーケット７７に臨みたいと思います。<br />
<br />
頒布のためには、まだまだ作業が残っているのですが、<br />
何とか頑張って最高のクオリティを目指したいと思います。<br />
<br />
それでは１２月３０日、当日にご期待下さい！]]>
    </description>
    <category>REVIVAL-LEGEND</category>
    <link>https://nermy.blog.shinobi.jp/revival-legend/%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%EF%BC%97%EF%BC%97%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Tue, 15 Dec 2009 17:21:16 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nermy.blog.shinobi.jp://entry/135</guid>
  </item>

    </channel>
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