要はNermyの日記。
適当に更新してまいります。
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 CGの練習なんてしてる場合じゃないんですけど、 PR
帰宅時間が遅すぎて更新が28日になってしまった。
必ず毎週日曜に更新するはずだったのに、残念。 で、今週の「Revival Legend」進行状況ですが、 ゲームのスタイル・ストーリーの進行は固まってきたのですが、 まだ専用ページを作るほどには至っていません。 このへんが筆者の地力に欠けるところです。まったく。 が、嘆いていても仕方ありません。 この数日間で進んだ部分だってあるんです。 と、いうわけで、 今週までに完成したゲーム部分を整理してみましょう。 ・マップチップ / 基本的なもののみ完成。全体の40%ほど? ・キャラクターグラフィック / 全体の60%ほど。既にけっこう種類がある。 ・ワールドマップ / 全8エリア中1エリア完成。実は一番ヤバい。 ・ストーリー / 約15%が仮完成。草案自体は最後までできているが、細かい作りこみがまだまだ。 ・マッププログラム / 仮完成。今後追加点はあるだろうものの、しばらくは安泰。 ・バトルプログラム / 約20%が仮完成。なかなか思うように進まず。 ・モンスターグラフィック / 75%仮完成。うち10%ほどは仕上げ済み。一番進んでいる。 ・BGM / なんとすでに20曲以上が完成!毎度毎度、作曲家に恵まれるなあ。感謝。 ・サイトページ / 皆無。これができないうちは「制作中」と胸を張って言えない気がする。 ……全体的にヤバめではないか。 まあ、現実を知って初めて解決の道も講じることができるというもの。 ここから次に何をすべきか考えようではないか。 いつのまにか口調が変わっているが、ご配慮いただきたい。 それほどのピンチなのである。 まず、一番差し迫ってるのはストーリー・ワールドマップである。 来週からしばらくはここを重点的に攻めなければならない。 (同時にキャラグラが書きあがっていけばベストなのだが、 筆者がストーリーとドット絵担当なのでそうもいかない・・・) バトルプログラムも問題だが、諸般の事情で後回しである。 危険ではあるが、日程の問題があるのである。 ストーリーが半分ほど出来た頃にガーっと進めることにする。 ああ、いそがしや。 と、いうわけで来週からはその週に出来た仕事を列挙していく形式にします。 形式が定まらなくてグダグダですが、たぶんこれで継続的にいけるでしょう。 実はそれはそれとして新トップ絵も用意していたのですが、 時間が無くなって完成しなかった・・・。 それも後日発表にします。今回はここで失礼! ブログを2,3日ごとにチマチマ更新すべきか、
ひさかたぶりのトップ絵更新。
今回は「ドラマチクロード」本編でも鍵となるキャラクター、 時田京介君です。 彼がどういう人物なのかは・・・ゲームをやった方には説明不要でしょう。 しかし戦闘シーンも無いので、パラメータなんかは不明です。 平野と比べて能力がどう違うのか? 非常に気になりますね。 とにかく、謎の多いキャラクターなのです。 時田もデザインが一発で決まらず、あれこれと試行錯誤したキャラです。 ストーリーに組み込むのも大変で、一時は登場シーンが多すぎたり、 やっぱり減らしたら少なすぎたりで調整が大変でした。 しかし、最後の登場はあれで良かったとは思っています。個人的には。 本作の広告用のフレーズが「風のドラマ」となっているのは、 彼によるところが大です。 そんなわけで、製作者としても忘れられないキャラクターの一人です。
ドラマチックロード修正パッチVer1.6を公開しました。
今回のバージョンではマスターパックなしでも「ライト」モードがプレイできるようになりました。 前回のブログでは、修正パッチ公開の際に「アレンジ」「プロフィール」のフリー公開も仕方ないかもしれないと書きましたが、まだマスターパックの公開から間もないので、アレンジ・プロフィ-ルを含めるのは見送りました。 両モードはもうすこし日が経ってからの公開といたします。 情報が錯綜してすみません。 他のバグもだいたい修正できたでしょうか。 ドラマチックロードの仕事ももうあまり残っていない感じです。 そろそろ次のステップに行きたいですね。 まずはCGの練習かなあ。 |
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