要はNermyの日記。
適当に更新してまいります。
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 さて、今回のお題はコレ。 PR 今回制作したのは二段攻撃モーション。
やたら更新が遅くなってしまったのは、ここ数日毎日呑んでいたからです。
3月も終わりとあって、出会いと別れのシーズンでした(出会いは皆無だったけど)。 みんな、新しい環境で頑張ってくれよー。 さて、今回描いたのはメニュー画面などでのアイテム画像。 剣・鎧など各カテゴリごとにグラフィックを書くのですが、まあ面倒なこと。 ドラマチックの方が楽をしていたなあ。 けど、こういう使いまわしの激しい画像は極力キレイに描いておくことで、今後の作業のやる気・効率がアップするものです。逆にこういうのを手抜きするとテンションが下がるので、決して適当にやっちゃダメです。 他にも状態異常アイコンとか、ワールドマップの地名シンボルとか、今後重要となるグラフィックが目白押し。 ゴリゴリ描いていくかー。 若干更新が遅れてしまいましたが、今回はトップ絵も書き直したのでまあ、大目に見てください・・・。
家に帰ってきたら日が変わってるもんだから、かなわんなあ・・・。
とにかく、今週は戦闘プログラム三昧ですよ。 REVIVAL-LEGENDの戦闘は、色々なアクションがあって作るの大変です。 たとえば、状況に応じて斬り攻撃に追撃モーションが発生したり、敵の攻撃を武器で弾いたり、弱ればヘニョっと座り込むし・・・。 こういう作業をしているとFFやアークザラッドの偉大さがよく分かります。 あそこまで動かすのは、やはり職人の業と言えますな。 今思うとドラマチックってかなり動きのバリエーション少なかったんだなあ。 キャラに攻撃モーションさえ無かったからなあ。 まあ、RPGは賑やかでなんぼだと思うのでこのまま頑張ります。 キャラに新しい動きが加わると、結構うれしいし・・・。 |
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