要はNermyの日記。
適当に更新してまいります。
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 月に2回程度の更新になってしまっていますね。 こりゃいかん…。 しかしその間、開発はサボっていたワケではありません。 むしろ今までにない快調なペースで開発が進んでいて、もうシナリオ終盤の製作に着手しています。 開発は大詰めを迎えつつあるのです。 なのですが… ここで問題がひとつ。 ここまで開発が進むと開発画面の随所にネタバレがちりばめられていて、うかつにスクリーンショットをブログで公開できないのです! まさかこういう事態になるとは思ってなかった…。 正直言って、本編未プレイの方に見せて良いキャラクターやダンジョンには限りがあって(実プレイ時の楽しみを削がないという意味で)、そろそろブログに掲載する画像に困ったところ。 う~む、ブログに開発してる感を出すために毎回新規画像を貼ってきましたが、そのために更新頻度が落ちまくるのでは本末転倒ですね。 なので今後は時折、画像なしで更新していきます。 更新頻度はせめて毎週に。 もしかすると、開発と全然関係ないネタばかりで進行したりして…。 ブログだからそれもアリかー。 PR ご無沙汰です。 またまた更新が空いてしまいましたが、この20日間あまりも全く手を休むヒマはありませんでした。 9月は大学が休み中だったので開発をがんばっていたのですが、正直、今月に入っても生活は変わっていません。異常事態継続中です。 というか、あまりにも開発をし過ぎているので、僕らのチームは最近サークルでも浮いてます。 参ったなあ(ちなみにここで言う「サークル」とはProjection-Nermyではなく、大学内で所属しているゲーム制作サークル)。 しかし頑張った甲斐あって、そろそろゲームの全体像がはっきりしてきました。 9月中に大学サークル内で行った、アルファ版での大テストプレイも概ね好調。 システム面での改善点も明らかになりましたが、前半部のシナリオ・ダンジョンはほぼ完成といった感じ。 いよいよ後半のシナリオ部分に着手です。 作業の連続でへばってはきたけど、波には乗ってる感じです。 というわけで、10月中はずっとこんな感じかもしれません…。 ご無沙汰です。 また10日ほど更新を空けてしまいましたね。 しかし、別にその間サボっていたというわけでは全然なく、「超ウルトラ開発週間」と称し、連日大開発していました。この10日あまりは本当にヤバかったです。 ドット絵は相変わらず描いても描いても終わらないし、ゲームが出来れば出来るほど、プログラム面では細かい修正が要求されるし…。 それに脚本だって書かなきゃいけない。 正直言ってこの三つを同時進行するのは肉体的にしんどかったです。 プログラムはまだ他のメンバーがいるから楽なんですがね。 うーむ、プロの方々はこの程度なんとも無いのかなぁ。 筆者のような根性なしでは、一日中開発する日が続くとだんだん生気が抜けていきます。 で、そのエネルギー補給のために就寝前にゲームをしてりするんですが、 その内容が「ティアリングサーガ」の弱キャラ縛りプレイだったりするのが、この開発週間の狂気を増している部分でもあったりします。 俺もだいぶキテるな・・・。 9月中はがんばるかー。 久しぶりにマップの絵を掲載。 砂漠と荒野の地方です。 追加でシナリオに組み込んだもので、急遽制作しました。 特に修羅場ってる訳でも無いのですが、これが無いと何かと支障が出るのであまりモタモタしてられません。 その日のうちに仕上げ、頑張ってダンジョンシンボルも設置。 なんという突貫作業。 しかし、9月中にいい加減、見れる形のものにしないといけないと思っているので この位の事は日常茶飯事です。 恐らく、年間スケジュール的に一番頑張れるのも9月だろうし、やらなきゃいかんです。 エフェクトプログラマが頑張ってくれたお陰で、戦闘はだいぶ見れる感じに。 だけど、移動画面はもうちょっと絵を足したい。 まだまだ地形は書かなきゃいけないものが多そうだ…。 ついに8月も終ります。今年もあと三分の一ですねえ。 |
カレンダー
カテゴリー
フリーエリア
最新記事
(05/26)
(01/16)
(01/15)
(08/24)
(04/30)
最新TB
プロフィール
HN:
Nermy
性別:
非公開
ブログ内検索
最古記事
(04/19)
(04/19)
(04/19)
(04/19)
(04/20) |