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要はNermyの日記。 適当に更新してまいります。
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ものすごく更新を空けてしまいました。
一ヵ月半ですか。反省してます……。
なにぶん、就職活動が激化しているもので。


最近は思うように開発の時間が取れないのですが、しかしそんな状況でも開発は進めています。

画面写真は新たに実装したマーク、「アナライズ」で敵の能力を見破っている様子。
最近のRPGで敵のHPと弱点が見えないの作品ってあまり無いと思い、追加した仕様です。

FFシリーズの「ライブラ」「みやぶる」はもとより、ワイルドアームズ5に至っては、
デフォルトの仕様で敵の残りHPと弱点がわかりますからね。
やはりこういう機能はあると便利です。



その他、遂に最終魔法をゲームに組み込んだり、終盤ボスの行動パターンを検討したりと
開発者的には一番楽しい時期に達しているのですが……。
もう少し私生活に時間が欲しい所ですね。
あー大変……。

まあ、グチっていても仕方ないので、毎日少しずつでも頑張りたいと思います。
次回は早めに更新します。
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