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要はNermyの日記。 適当に更新してまいります。
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攻撃エフェクトなどの最終チェック。
後回しになっていた秘具(製品版キャラ紹介参照!)関係にも
ようやく専用のエフェクトがつく。

と、その作業中、なんと汎用エフェクトの中で表示されてないコマがある事が発覚!
危ない危ない。修正したらやっぱり見た目が違った。
てか、ずっとこのまんまだったのかよ。
もっと早く気づけよな、俺・・・。
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最近アクセス数が低下しているが、まあ気にせず制作を続ける。
CDケースなども買い込み、いよいよプレスが近づいてきた。
今後の日程を考えると、内容をいじれるのは今週末くらいまでか。
mixiには「ご意見募集!まだ変更効きます!」とか嘘書いたなあ。
まあ、しょうがないか。

今日は今までやり残していたアクションにアニメーションをつけてみた。
この作業は明日もやれば終るかなあ。
割と画が絡む仕事が残ってしまったが、体力次第でどうにかなる分野でもあるので
若さにまかせて飛び込んでみよう。

しかしアクセス伸びないなあ。
やはりトップ絵の平野がいかんのか。主人公なのに・・・。
うーむ。
トップ絵を更新してみた。平野君である。
なぜか筆者のテンションが低いが、その理由は
ここのところのテストプレイで彼が死にまくっているからである。
まあ、根はいい奴なのでみなさんも可愛がってやって下さい。

さて五月も最後であるのだが、
なんとここに来てようやく「戦況記録」の仕様が決まる。
まだ決まっていなかったのかよ!というツッコミが入りそうだが今日決まった。
その仕様とは、ズバリ、ターンチャージ制。
すなわち、戦況記録(及び戦闘再開)を一回行うと
それから5ターン経過するまで戦況記録ができない、というもの。
ようは、5ターン待てば何回でも戦況記録できるってこと。

これによって難易度は大幅に低下することになるのだが、
後半のステージが激しすぎて、体験版仕様の1マップ1回セーブでは
とても初心者がついていけそうに無いため、この仕様に変更した。
まあ複数回セーブするとクリアターンはかさむし、
そもそも5ターンってけっこう長いから問題は無いでしょう。
ホント、こういう調整って土壇場にやることになるんだなあー。
この数日、サイトのコンテンツを更新してないなー。
まあブログもブログで、なあなあの更新しかしていないが。

サンクリも近いことだし、週末になったらもうちょい
ゲーム内容の告知をします。
サンクリまであと三週間なんである。
着実に期日が迫ってるなあ。
オープニングを完成させるのはいいんだけど、
パラメータとかをいじる時間があるか微妙になりつつある。
テストプレイももう一通りやりたいが・・・。
やはりRPGの最終調整は大変だ。


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