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要はNermyの日記。 適当に更新してまいります。
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現在、最終版プロフィールモードのバグを修正中です。

掲示板ではvistaのプロテクトが悪さしたのではないかと書きましたが、そんなわけないですね。
早計でした。
今のところ、vista以外の環境では大丈夫のようです。

で、この修正自体はすぐできるのですが、
そのためにはプロフィールデータそのものを変更する必要があり、
パッチを公開する際には最終版セットをほぼ全て更新しなくてはなりません。

マスターパック販売からまだ10日ほどしか経過していないのですが、
バグ修正ができ次第、最終版をフリー公開したいと思います。

冬コミでわさわざマスターパックを買っていただいた方々には申し訳ありません・・・。

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あけましておめでとうございます!

昨年は本サークルの創立に始まり、大晦日のコミケに至るまで
波乱と新体験に満ちた一年でした。
特に冬コミにおいての、プレイヤーの皆様からの反響・応援を得て
一年間を締めくくれたのは、とても幸せなことだったと思います。
本当に、ありがとうございました。

今年はこの勢いをそのままに、
さらなる躍進を目指して頑張っていきたいと思います!

今年もどうぞ、よろしくおねがいいたします!

今日になってやっとこさマスターパックのスクリーンショットを公開。
すみません、完成したのがつい最近なんです・・・。

しかし、どうやらサウンドトラックの収録も間に合うようで一安心。
ボリュームも充分な感じになりました。

いよいよ詰めの作業です。
さて、今日は何時まで起きることになるやら。

ここ数日はコミケ準備に追われてまるで暇が無いです。

アレンジモードの調整はほぼ終了気味なのですが、
この期に及んでまだプロフィールが決まっていない
かわいそうなキャラクターがまだちらほら。
さすがに、最初から適当に作ったキャラって書くことがないですね(コラ!)。

それでもなんとか裏話を作ってキャラに深みを持たせるのが
製作者の使命というもの。
頑張ってそれっぽいプロフィールを与えてあげたいと思います。

しかし・・・
こんなに詰まった年末は初めてだ。

本日は学術研究発表会なるものに参加しまして、
そこでProjection-Nermy秘蔵のRPG、
「REVIVAL LEGEND」を会場の片隅で出展しました。

で、その反響なんですが・・・。
普通と言われてしまいました。
序盤の序盤を展示しただけなので
ゲーム性の全てを表現できたわけではないのですが、
それでも「普通」と言われてしまっては
ゲーム制作サークルとしてはやっていけんのです。
汚名返上しなければなりません。

とにかく、まだもう少しゲームシステムの練りこみが必要なように感じました。
なので、詳細な作品内容の発表はもうしばらく先送りにしたいと思います。

それはそれでマスターパックの編集はしなければいけないと・・・。

予想通り、Gジェネどころではなくなって参りました。


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