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要はNermyの日記。 適当に更新してまいります。
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CGの練習なんてしてる場合じゃないんですけど、
トップ絵を更新しました。
まあ、一つの事ばっかりやってても意外と効率上がらんものです。
大目に見てください。

で、今回はライトオブアーク・東琴美君です。
ゲームを後半までプレイしてくださった方には説明不要でしょう。
一部ではDR最強のキャラなんじゃないかと囁かれていますね・・・。

そんな彼女なんですが、脚本を書いた身としては
さぞかし東は人気でるだろうと期待していたのです。

が、どういうことかテストプレイヤー陣の間ではさっぱり。
むしろ、実戦で大活躍するさとみや広澤に人気を食われっぱなしでした。
まー、仕方ないと言えば仕方ないのかなあ・・・。

実は初期プランの東は、高慢でかなり性格の悪いキャラでした。
で、そのまま中盤までシナリオを書いて、あまりにも話が陰鬱になるので
現在のような献身的な女性に生まれ変わったのですが・・・。

制作中の彼女の扱いは、全編通して悪かった記憶があります。
キャラにも生まれた時に背負った業って奴があるのでしょうかね。
そんなわけで、東には「もっと活躍させてあげられなくてごめんよ」
と、いつか一言謝ってやりたいわけであります。

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帰宅時間が遅すぎて更新が28日になってしまった。
必ず毎週日曜に更新するはずだったのに、残念。

で、今週の「Revival Legend」進行状況ですが、
ゲームのスタイル・ストーリーの進行は固まってきたのですが、
まだ専用ページを作るほどには至っていません。
このへんが筆者の地力に欠けるところです。まったく。

が、嘆いていても仕方ありません。
この数日間で進んだ部分だってあるんです。

と、いうわけで、
今週までに完成したゲーム部分を整理してみましょう。

・マップチップ / 基本的なもののみ完成。全体の40%ほど?
・キャラクターグラフィック / 全体の60%ほど。既にけっこう種類がある。
・ワールドマップ / 全8エリア中1エリア完成。実は一番ヤバい。
・ストーリー / 約15%が仮完成。草案自体は最後までできているが、細かい作りこみがまだまだ。
・マッププログラム / 仮完成。今後追加点はあるだろうものの、しばらくは安泰。
・バトルプログラム / 約20%が仮完成。なかなか思うように進まず。
・モンスターグラフィック / 75%仮完成。うち10%ほどは仕上げ済み。一番進んでいる。
・BGM / なんとすでに20曲以上が完成!毎度毎度、作曲家に恵まれるなあ。感謝。
・サイトページ / 皆無。これができないうちは「制作中」と胸を張って言えない気がする。

……全体的にヤバめではないか。
まあ、現実を知って初めて解決の道も講じることができるというもの。
ここから次に何をすべきか考えようではないか。
いつのまにか口調が変わっているが、ご配慮いただきたい。
それほどのピンチなのである。

まず、一番差し迫ってるのはストーリー・ワールドマップである。
来週からしばらくはここを重点的に攻めなければならない。
(同時にキャラグラが書きあがっていけばベストなのだが、
筆者がストーリーとドット絵担当なのでそうもいかない・・・)

バトルプログラムも問題だが、諸般の事情で後回しである。
危険ではあるが、日程の問題があるのである。
ストーリーが半分ほど出来た頃にガーっと進めることにする。

ああ、いそがしや。
と、いうわけで来週からはその週に出来た仕事を列挙していく形式にします。
形式が定まらなくてグダグダですが、たぶんこれで継続的にいけるでしょう。

実はそれはそれとして新トップ絵も用意していたのですが、
時間が無くなって完成しなかった・・・。
それも後日発表にします。今回はここで失礼!



ブログを2,3日ごとにチマチマ更新すべきか、
それとも一週間おきにドカっと更新すべきか考えたんですが、
どうせ毎日書くネタがあるわけでもないので、今後は後者のスタイルをとることにします。

あと、ブログタイトルが「制作日誌」になっているのですが、
ここ数ヶ月ゲーム制作に関する事を書いていなかったのでそこも改めます。
毎週、ゲーム開発事情を書き込むことで何か発見もあるだろう、と。

で、本題なのですが、今メインに制作を進めているのは
ページトップでもひっそりと「準備中」と書かれているタイトル、
「REVIVAL LEGEND」です。
http://x68uec.dip.jp/game/revival/

本サイト設立当初から、陰で制作をしていたRPGなのですが、
なぜ今の今まで準備中なのかというと、システムが未だ組みあがっていないのです。
ドット絵なんかは着実に出来上がっているというのに。

システムに関する試行錯誤は今までに何度も行ってきたのですが、
いまだにテストプレイでも思うような結果は得られていません。
うーむ、これは参ったなという感じなのですが・・・。

しかし、こういう事態はドラマチックロードでもよくあった事。
DRでも「反撃」のルールを変更しただけで、見違えるようにゲーム性が向上したこともあります。
また、アイテムなんかに特徴を持たせるだけでもけっこうプレイの幅も広がるもんです。

と、いうわけでまずはこの辺にメスを入れることにします。
今週の作業はまず、現在ある素材・データを再編集して
「このゲームはこういうゲームだ!これがウリだ!」と言える状態にすることです。

ハードルの高い課題のように思えますが、既に要素はかなり作ってあるのです。
あとは要素をまとめる人間の器量でしょう。

と、いうわけで次回はその編集結果の報告とともに
RLの紹介ページでも作ってみたいと思います。

ひさかたぶりのトップ絵更新。
今回は「ドラマチクロード」本編でも鍵となるキャラクター、
時田京介君です。

彼がどういう人物なのかは・・・ゲームをやった方には説明不要でしょう。
しかし戦闘シーンも無いので、パラメータなんかは不明です。
平野と比べて能力がどう違うのか?
非常に気になりますね。

とにかく、謎の多いキャラクターなのです。

時田もデザインが一発で決まらず、あれこれと試行錯誤したキャラです。
ストーリーに組み込むのも大変で、一時は登場シーンが多すぎたり、
やっぱり減らしたら少なすぎたりで調整が大変でした。
しかし、最後の登場はあれで良かったとは思っています。個人的には。

本作の広告用のフレーズが「風のドラマ」となっているのは、
彼によるところが大です。
そんなわけで、製作者としても忘れられないキャラクターの一人です。
ドラマチックロード修正パッチVer1.6を公開しました。
今回のバージョンではマスターパックなしでも「ライト」モードがプレイできるようになりました。

前回のブログでは、修正パッチ公開の際に「アレンジ」「プロフィール」のフリー公開も仕方ないかもしれないと書きましたが、まだマスターパックの公開から間もないので、アレンジ・プロフィ-ルを含めるのは見送りました。
両モードはもうすこし日が経ってからの公開といたします。
情報が錯綜してすみません。

他のバグもだいたい修正できたでしょうか。
ドラマチックロードの仕事ももうあまり残っていない感じです。

そろそろ次のステップに行きたいですね。
まずはCGの練習かなあ。


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