忍者ブログ
要はNermyの日記。 適当に更新してまいります。
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

RL_0517.png









予想外の事態というのは色々起こるもので……。
最近は各メンバーの都合のつかない日が多く、フルメンバーでの開発はほとんど出来ません……。

しかし泣き言を言っても仕方ないので、自分は自分の仕事をして、他のメンバーに回す仕事量も調整を試みます。つくづくリーダーの仕事ってのは大変ですね。


現在は、大学サークル(UEC X680x0同好会)のメンバーにテストプレイをしてもらうβ版を制作中です。

β版では一般ユーザーのプレイを想定するので、開発中に後回しにしていた細かな点を全て補完する必要があるのでチェックが大変です。

一般会話の全く無い町とかありますからね。
このへんでちゃんと作りこまなければなりません。

まあ、一般会話は遊び心を込めやすくて楽しい制作なんですけどね。
まずは酔っ払いの会話から作り始めますか。
PR
先日、大学で同期だった友人と会う機会がありました。
彼は既にあるゲーム会社でプログラマーとして働いているのですが、
その彼に製作中のゲームを少しプレイして頂きました。

まあ以前にも何度か内容は見せた事があったので、
「この数ヶ月でこんだけ良くなった」というところを見せただけなんですが、
さすがはプロのゲームクリエイター。
ゲーム内容に関して色々と貴重なツッコミをいただけました。



その中で特にキラリと光った意見がコレ。

~各エリアの国旗をつくってはどうか~。
うむ、ナイスアイディアですな。

現在でも極力、各エリアの町・城およにダンジョンには各エリアの特色が出るように配慮はしているのですが、
それ以上に明確な、各エリアを象徴するマークを作れば
プレイヤーの方々にもRLの世界が伝わりやすくなるはずです。

いや、これはすぐにでも付け加えなくてはいけない新仕様ですね。



その他、本作のメッセージの言い回し・固有名詞も若干わかりにくい表現が多い事も反省。
恐らく体験版の内容では物語の背景はサッパリ伝わっていなかった事と思います。
よくこの内容でディスクにしたものだ……。

もしかすると完成版では、体験版に含まれていた部分のセリフ・表現が一部変更になるかもしれません。
いや、たぶん変更になります。


そんなこんなで未だに見直すべき点の多いRLなんですが、
もう割とバランス調整も中~終盤に差し掛かり、ひとつの総体としての形も見えてきました。

来月公開――は、ちょっと厳しいかもしれませんが、今のスケジュールで頑張れば、
六月には公開できそうな見通しです。

相変わらず就活もしんどいですが、なんとか開発も頑張り通したいところ。
いやー、2009年度は4月からして熱いスタートです。
rl_0417.png







ものすごく更新を空けてしまいました。
一ヵ月半ですか。反省してます……。
なにぶん、就職活動が激化しているもので。


最近は思うように開発の時間が取れないのですが、しかしそんな状況でも開発は進めています。

画面写真は新たに実装したマーク、「アナライズ」で敵の能力を見破っている様子。
最近のRPGで敵のHPと弱点が見えないの作品ってあまり無いと思い、追加した仕様です。

FFシリーズの「ライブラ」「みやぶる」はもとより、ワイルドアームズ5に至っては、
デフォルトの仕様で敵の残りHPと弱点がわかりますからね。
やはりこういう機能はあると便利です。



その他、遂に最終魔法をゲームに組み込んだり、終盤ボスの行動パターンを検討したりと
開発者的には一番楽しい時期に達しているのですが……。
もう少し私生活に時間が欲しい所ですね。
あー大変……。

まあ、グチっていても仕方ないので、毎日少しずつでも頑張りたいと思います。
次回は早めに更新します。
ようやく一段落がつきました。
前回の更新から一ヶ月近く経過してますね…。

今月は普通に更新ができそうです。
そろそろトップ絵も替えなければいけませんね。



どうでもいいですが、先日ついに劇場版20世紀少年の第一章をレンタルできました。
レンタル開始から長い間どこのツタヤも品切れ状態だったのが、ようやく在庫が残るようになってきたようです。
ずいぶん待ったなあ…。

内容は評判どおり中々の出来で、エンドは実に後を引く幕引き。
シリーズを最後まで観る気にさせます。

しかし第二章もDVD待ちですかねえ。
とにかくも、開発を再開せねば!
rl_0205.png







二週間ぶりの更新です。
現在、就職活動と大学の期末試験の波状攻撃に晒されているので、しばらく更新が開く日々が続くかもしれません。
どちらか片方だけなら何とかなるのですが……。まあ、へこたれずに頑張ります。


ところで、先日公開したREVIVAL-LEGENDの体験版ですが、ダウンロード数は好調なようです。
既にドラマチック体験版のダウンロード数は越えており、今回はかなり多くの方々にプレイして頂けているようです。

製作者としてはありがたい限りです。本当に感謝!



ですが正直言って、体験版に収録されている第一章はけっこう短いので、ものの数時間で終ってしまうんですよね。
仲間キャラも半数以下しか集まりませんし。結晶石も全然手に入らない。
第一章をクリアした方なら既にお分かりでしょうが、話の展開的にも第二章からがゲームの本番なのです。
なので、頑張って体験版に第二章を収録すべきだったのかもしれません。



ちなみに現在の開発状況はといえば、第四章までがほぼ完成。
五章も半分程度できています。

ベクターでは割と、体験版に新しいシナリオを追加していく公開形式も一般的なので、本作も第二章の公開が可能といえば可能なんです。
可能なんですが……。



製作者としては、第二章から最終章までは一気にプレイしてもらいたい、というのが本音です。
それに、中途半端な場面でまた「完成版にご期待下さい」とするのも失礼だと思うので。

なので次回の作品更新の際には、完全に完成したバージョンで公開したいと思います。

恐らく完成までは、テストプレイも含めてあと3ヶ月前後はかかるものと思われるのですが、
もうしばらく完成をお待ち下さい!


忍者ブログ [PR]
カレンダー
03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
フリーエリア
最新CM
[04/12 nermy]
[04/12 kai]
[02/22 nermy]
[02/21 kai]
[11/19 nermy]
最新TB
プロフィール
HN:
Nermy
性別:
非公開
バーコード
ブログ内検索
最古記事