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要はNermyの日記。 適当に更新してまいります。
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また更新の間隔が空いてしまいました・・・。

今週は新マップチップを導入したり、キャラクターの成長率をいじってみたりと相変わらず細かい作業が多かったです。


そういえば、序盤のメインシナリオは大体できたので、今週あたりから街の人々の一般会話イベントを作り始めました。
RPGで定番の村人・町民ですが、意外とネタに困ります。

作り慣れない最初の方はホントに必要最低限の事しか喋らず、ややぶっきらぼうな会話が多いですが、
最近は少しはくだけた会話を心がけています。
時には主人公たちが返答したり。こういうコミュニケーションって大事。



最近のRPGだと、一般人がほとんど喋らないものもありますね。
たとえばロマサガ・ミンストレルソングだと
「俺は仕事があるんだ。どいてくれっ!」なんつって。

まあ、それもそれで正常な人の反応なんですが、
やっぱり会話があった方が親近感が湧きますね。


どうでもいいですが、ほぼ全ての町に酒場があるせいか、
呑んだ暮れのセリフを描く機会が多すぎる気がします。

呑んだ暮れは無茶言ってもプレイヤーが許してくれそうなんで、
ついついセリフ増やしちゃうんです。

でも、さすがに外歩いている人よりバリエーション多いと変か・・・。
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ちょっと更新が遅くなってしまいました。
今週は新規の画像に乏しかったもので・・・。

最近はもっぱら脚本の修正やら、戦闘コマンドの利便性の改善とか、そんな事しています。

が、そんな中でも細かい画像の修正はしています。

左画像では壁や建物のグラフィックを書き足し、
右画像では川に空の映りこみを表示しています。

やっぱりRPGたるもの、背景が第一。
背景がしっかりしていると、プレイの感覚も違うものです。
木箱とか樽とか全部調べたくなる・・・。



そろそろゲーム画像は公開してもいいくらいに揃ってきました。
あとはキャラクターの立ち絵が揃えば完璧といったところですね。
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今週は遂に、最初のゲームバランス調整に入りました。

バランス調整とはいっても、まだゲームは全然完成していませんし、テストプレイもしていません。
ただゲームの初期設定を行うだけです。

それでも、システムや敵の動作・エフェクト・音楽などの要素が揃って初めてできる事なので
制作のひとつの到達ポイントに達したとは言えます。

ここまで来るのも大変だった・・・。



ゲームに登場する要素は、プログラムを組む前の段階でほぼ全てデータ化していて、
そのままでもある程度のバランスは取れるようには設定していたのですが、
やはり実際にゲーム上で動かすと違うものです。

あの魔法が強すぎる・アイテムが役に立たない・想定したほど手強くない敵・強すぎる敵・・・。

それらをとりあえず、こちらの意図した役割・強さに設定するのが現段階の仕事です。
意図どおりに設計しないことには、テストプレイをしても成果が出ませんから。

数値を変えてはLOAD GAME、プログラムを変えてはLOAD GAMEの繰り返しです。
理想のバランスを求めて。


こういった作業こそゲーム制作の醍醐味なんですが、
この作業は楽しいと言うより期待感がありますね。

数値によっては予想外の動きが見えたり、その動きから新たな敵・アイテムのアイディアが出たり。

今この時の試行錯誤が、ゲーム世界の広さを決定するような気さえします。
真剣にやってます。
ここのところあまりドット絵を描いていないのですが、そんな中一枚の敵グラフィックが完成。
それがコレ。

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ついに描いてしまった最大サイズの敵キャラ。
コイツ一体で敵画面が埋まります。

さすが最大サイズなだけあって、コイツはデカい!
いい加減CGで描くべきかとも思いましたが、結局ドットでやりました。
大変だったなあ・・・。



でも実は、このキャラには一年前に描いたバージョンが既にあって、その絵の細部を書き加えただけなのでそこまで大作業ではなかったです。

その昨年バージョンがコレ。

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こうしてみると、一年でずいぶん色の付け方が変わったものだ。

更新サボりまくりました。すみません。

以前は一週間くらい平気で放置していたのですが、
最近は3日以上サイトに触れないと気が落ち着かないですね。


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今週は今まで作った部分の統括に追われました。
イベントのチェックとか、戦闘バランスの調整とか、システムの向上とか。

この間に、マップ移動時にマップ名がサブウィンドウで表示されるようになったり、
メニュー画面が使いやすくなったり、戦闘エフェクトが増えたり
イベントがより感情移入しやすくなったりしているのですが、
いかんせん地味な変化です。

やっぱり新規にグラフィックが無いと、サイトの更新ネタとしては弱いですねえ。


とはいえ、上記のような地味~な変化がゲーム制作の75%は占めているので
作ってる側としては重要なのです。

特にシステムに手を抜くと発表時に後悔することになりそうなので・・・。



ところで、今日が7月1日という事は、今年も遂に下半期に入ったのですねえ。
とはいっても、あまりに開発が大変すぎて上半期を振り返る間も無いですが。

むしろ、この先の半年の追い込みが恐ろしい・・・。



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