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要はNermyの日記。 適当に更新してまいります。
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つい先日コミケから当選通知が来まして、年末のサークル参加が決まりました。
よくも連続で受かったものだと思います。今年の筆者は厄年だったのですが、サークルに運はあったようで。
今年も年末まで楽しく過ごせそうですね。


で、注目の出展作品なのですが…
今回は新作RPG「Revival-Legend」の体験版を無料配布するという形をとりたいと思います。



実を言えば、今日の今日まで新作RPG「Revival-Legend」の公開版に特典を加えて、完成記念ディスクとして頒布するつもりでした。サイトには「新作を2008年末公開」と書いていましたし。
開発状況はここ数ヶ月の苦労のお陰でかなり進んでいたので、年内の公開も……まあ、かなり大変にしろ、無理ではありませんでした。

ですが……、そんな無茶なスケジュールでは十分なデバッグが行えず、残りの制作部分にも不備が残るのは明白です。ゲームバランスだってちゃんと調整できるかわかりません。

とにかく、残念ですがゲームとして満足できるものの完成は間に合わない、という事です。
年単位の時間をかけて制作したのに、最後の詰めが適当では全て台無しになってしまいます。
これでは意味がありません。


なので、せっかくの冬コミではありますが、今回の出展品は体験版という形で序盤の内容を収録したディスクを無料配布する形とさせて頂きます。申し訳ありません。

もちろん、ゲームは序盤だけでも十分楽しめる内容になっています。
2008年の活動の全てが詰まったディスクに是非、ご期待ください。
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d16822ef.png







月に2回程度の更新になってしまっていますね。
こりゃいかん…。

しかしその間、開発はサボっていたワケではありません。
むしろ今までにない快調なペースで開発が進んでいて、もうシナリオ終盤の製作に着手しています。
開発は大詰めを迎えつつあるのです。

なのですが… ここで問題がひとつ。
ここまで開発が進むと開発画面の随所にネタバレがちりばめられていて、うかつにスクリーンショットをブログで公開できないのです!
まさかこういう事態になるとは思ってなかった…。


正直言って、本編未プレイの方に見せて良いキャラクターやダンジョンには限りがあって(実プレイ時の楽しみを削がないという意味で)、そろそろブログに掲載する画像に困ったところ。

う~む、ブログに開発してる感を出すために毎回新規画像を貼ってきましたが、そのために更新頻度が落ちまくるのでは本末転倒ですね。

なので今後は時折、画像なしで更新していきます。
更新頻度はせめて毎週に。



もしかすると、開発と全然関係ないネタばかりで進行したりして…。
ブログだからそれもアリかー。
rl_2008_10_11.png







ご無沙汰です。
またまた更新が空いてしまいましたが、この20日間あまりも全く手を休むヒマはありませんでした。

9月は大学が休み中だったので開発をがんばっていたのですが、正直、今月に入っても生活は変わっていません。異常事態継続中です。
というか、あまりにも開発をし過ぎているので、僕らのチームは最近サークルでも浮いてます。
参ったなあ(ちなみにここで言う「サークル」とはProjection-Nermyではなく、大学内で所属しているゲーム制作サークル)。


しかし頑張った甲斐あって、そろそろゲームの全体像がはっきりしてきました。

9月中に大学サークル内で行った、アルファ版での大テストプレイも概ね好調。
システム面での改善点も明らかになりましたが、前半部のシナリオ・ダンジョンはほぼ完成といった感じ。
いよいよ後半のシナリオ部分に着手です。

作業の連続でへばってはきたけど、波には乗ってる感じです。

というわけで、10月中はずっとこんな感じかもしれません…。
rl_2008_0920.png








ご無沙汰です。
また10日ほど更新を空けてしまいましたね。

しかし、別にその間サボっていたというわけでは全然なく、「超ウルトラ開発週間」と称し、連日大開発していました。この10日あまりは本当にヤバかったです。



ドット絵は相変わらず描いても描いても終わらないし、ゲームが出来れば出来るほど、プログラム面では細かい修正が要求されるし…。
それに脚本だって書かなきゃいけない。

正直言ってこの三つを同時進行するのは肉体的にしんどかったです。
プログラムはまだ他のメンバーがいるから楽なんですがね。



うーむ、プロの方々はこの程度なんとも無いのかなぁ。
筆者のような根性なしでは、一日中開発する日が続くとだんだん生気が抜けていきます。

で、そのエネルギー補給のために就寝前にゲームをしてりするんですが、
その内容が「ティアリングサーガ」の弱キャラ縛りプレイだったりするのが、この開発週間の狂気を増している部分でもあったりします。
俺もだいぶキテるな・・・。



9月中はがんばるかー。
rl_2008_0909.png









久しぶりにマップの絵を掲載。
砂漠と荒野の地方です。
追加でシナリオに組み込んだもので、急遽制作しました。

特に修羅場ってる訳でも無いのですが、これが無いと何かと支障が出るのであまりモタモタしてられません。
その日のうちに仕上げ、頑張ってダンジョンシンボルも設置。
なんという突貫作業。

しかし、9月中にいい加減、見れる形のものにしないといけないと思っているので
この位の事は日常茶飯事です。
恐らく、年間スケジュール的に一番頑張れるのも9月だろうし、やらなきゃいかんです。


エフェクトプログラマが頑張ってくれたお陰で、戦闘はだいぶ見れる感じに。

だけど、移動画面はもうちょっと絵を足したい。
まだまだ地形は書かなきゃいけないものが多そうだ…。


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